BRUSH PAINTING GUIDE · PART 05

可以直接抄的配色方案库

第 5 篇

可以直接抄的配色方案。军绿三防沙漠三色、蓝白科幻机甲、深色高级灰、补色撞色、单色系解法,以及环境色怎么加进阴影。另附色轮三件事、去饱和用补色、天顶光≠高对比三个纠偏。

配色卡壳时翻这篇。每条都给「主色怎么调、暗部怎么压、亮部怎么提」,可直接照抄。原则:先求「不翻车」,再求「出彩」。
经典军绿 / 三防 / 沙漠三色
三色迷彩:明度差优先于色相差
5.1三色迷彩:明度差优先于色相差

蓝白科幻机甲
蓝白机甲:白面留厚,蓝面压薄
5.2蓝白机甲:白面留厚,蓝面压薄

深色高级灰(低饱和但不闷)
深灰:把纯度压住才不显脏
5.3深灰:把纯度压住才不显脏

补色撞色(怎么撞不翻车)
撞色只在一处撞,其余全部退开
5.4撞色只在一处撞,其余全部退开
色轮三件事

配任何一组色之前,先过三个问题:是不是互补、冷不冷、明度差够不够。互补决定冲突还是和谐,冷暖决定情绪,明度差决定结构能不能看清。三件事里只让一件"强",其余两件收着——三件一起强,画面就吵起来了。

去饱和:加补色,不加黑白

想把一个颜色压下去,第一反应往往是加黑或加白,这是画面变"脏"变"灰"的头号原因。加黑丢色相,加白丢饱和,两个都在毁颜色。正确做法是加它的补色或中性土色:黄对紫、红对绿、蓝对橙。补色一进去,色相还在,只是"退"了下去——观感是稳,不是浑。


单色系解法:想不出配色就先灰后彩
先灰后彩:单色系是安全牌
5.5先灰后彩:单色系是安全牌

环境色怎么加进阴影里(决定「活不活」的一节)
环境色加在反光区,不加在受光面
5.6环境色加在反光区,不加在受光面
天顶光 ≠ 高对比

这是个被传错的说法。黑补土加顶部白(天顶光)只告诉你光从哪来,它本身不保证画面有对比。对比强度取决于光的强度,不取决于方向——把最强的光对准主体,阴影才会真正沉下去。把这两件事混为一谈,画出来就是一片"到处都亮、到处都平"的灰面。